↩️🖼 NVIDIA 回应 DLSS 5 争议:称批评者“完全错误”,强调开发者可控


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♻️ 英伟达发布 DLSS 5:AI 神经渲染实现游戏视觉保真度突破 英伟达发布了 DLSS 5,这是自 2018 年实时光线追踪推出以来计算机图形学的最重大突破。DLSS 5 引入实时神经渲染模型,为像素注入照片级光照和材质,桥接渲染与现实的差距,让游戏开发者实现此前仅好莱坞视觉特效才能达到的照片级计算机图形。 英伟达创始人兼首席执行官 黄仁勋表示 DLSS 5 是图形学的 GPT 时刻,将手工渲染与生成式 AI 融合,提供视觉真实感的戏剧性飞跃,同时保留艺术家所需的创意控制。该技术将于今年秋季推出…

NVIDIA 回应 DLSS 5 争议:称批评者“完全错误”,强调开发者可控

NVIDIA 在 GTC 主题演讲发布 DLSS 5,并以多款游戏对比演示其以 AI 带来“更写实的光照与材质”,随即引发玩家的质疑。社交平台随即出现大量“DLSS 5 on”梗图,集中批评其对角色面部等细节产生类似生成式 AI “美颜”的变化,甚至会严重扭曲原图的艺术风格。

NVIDIA CEO 黄仁勋在 GTC 问答中称相关批评“完全错误”,并表示 DLSS 5 将几何与纹理等可控要素与生成式 AI 结合,开发者可进行微调以贴合既定风格。NVIDIA GeForce 账号也在演示视频置顶评论称“不是滤镜”。

Mashable | GamingOnLinux | HotHardware

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