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Hugging Face 用 ML Intern 复现权重空间编程论文

Hugging Face 复现了一篇论文:GPT-6 Astra 仅修改 Qwen3.5-0.8B 的 0.016% 权重,即可修复推理循环并将数学能力提升至多 6 倍,所用开源研究工具为 ML Intern。

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给 AI 输出盖"数字指纹":Anthropic 研发 FlashProve 让换模型无处遁形

Anthropic 正开发开源验证系统 FlashProve,目标直击一个痛点:你收到的 AI 回答,到底是不是你以为在用的那个模型生成的。公司周二博客称,它要做的"可证明推理",是用密码学为每条输出出具数学保证,证明确实出自指定模型——就像加密邮件签名帮收件人确认发件人,FlashProve 专门防备"把甲模型伪装成乙模型"。

堵住成本作弊暗门,也拆穿"注水"成绩单

研究人员点破长期潜规则:有了它,AI 公司难以为省成本在后台偷偷把贵模型换成廉价版;反过来,企业也没法暗中将便宜模型伪装成高价型号、人为抬高跑分。它还能核验第三方宣传——比如某开发者声称代码库已被前沿安全模型扫过漏洞,或某公司商业计划得了相应模型背书,用户从此有了追问"凭什么信你"的抓手。

指纹公开、权重不泄,本地设备就能验

关键设计:AI 实验室只需为每个模型提供一枚"指纹",再把输出与之匹配、密码学验证来源;指纹不会泄露模型权重——那串决定行为的内部参数,正是闭源命根子。实验室可公开指纹而不交核心资产,FlashProve 也就能适配商业闭源模型。系统刻意做轻,用户本地即可验证。Anthropic 已放出技术规范与可运行代码(GitHub 开源),但强调研究仍在进行,暂未打算自部署。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
Claude Code修改游戏开发限制:提及现有游戏不再被拒,仍禁止直接复刻

Anthropic工程师在社交平台X发文宣布,已在Claude Code 2.1.317版本中调整Claude Opus 5.5的游戏开发限制,允许用户引用现有游戏描述玩法和机制,不再因此直接拒绝生成游戏。此前,Anthropic为防止用户利用Claude Code复制已有游戏,在Opus 5.5的系统提示词中增加了两条规则,要求模型避免复刻他人的游戏作品。这项限制于上周引发开发者不满,因为即使用户只是提及某款游戏作为玩法参考,Claude Code也可能拒绝执行开发任务。针对这一问题,Anthropic已调整相关规则。用户现在可以直接提及某款现有游戏,让Claude参考其玩法机制,开发同类型的原创游戏。 但如果用户明确要求复制原作,Claude仍会拒绝直接复刻。

—— 凤凰网科技

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腾讯Hy发布Hy4:新增视觉能力并公布Agent Arena成绩

腾讯Hy发布新增视觉能力的Hy4模型,定位为领先开源模型之一;Agent Arena数据显示其综合排名第14,性价比优于Kimi K3.1 Pro。

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谷歌将允许美国学校禁用其人工智能工具

谷歌周二宣布,其计划明年对K-12学生禁用人工智能工具,除非学校管理员明确地将它们开启。这家科技巨头表示,这一变化是在与学校、教师、顶尖研究人员和政策制定者磋商之后做出的。因此,谷歌正在修改其在Gemini、NotebookLM、Classroom中的Gemini以及Google搜索中的做法。

这一决定意味着,选择完全限制AI的学校将不再能够访问谷歌搜索,因为AI功能现在已整合进该搜索引擎。谷歌教育副总裁Chris Phillips告诉《纽约时报》,“搜索和AI深度整合”,这意味着如果学校选择完全限制AI,学生“将无法访问搜索,并且他们会看到一条来自其学校的消息,表明搜索不可用。”

—— Techcrunch

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字节跳动收紧内部AI权限:网传将全公司封禁外部AI访问L4 代码库,高管回应保密与体验平衡

近日,据“大厂日爆”相关爆料,字节跳动内部迎来了一项重磅新规:公司将大面积限制员工在内部自费使用 Claude、Codex 等第三方个人账号。据悉,从本月起,字节跳动将会对全公司所有 L4级别的代码仓库和飞书文档实施外部 AI 访问封禁,员工个人采购的 AI 账号将无法继续在上述核心区域使用。

核心资产安全与分级管控的考量

在字节跳动的内部职级体系中,L4通常对应原3-1级别,属于团队的 TL(团队主管)或初级经理,处于核心技术骨干与管理层的分水岭位置。正因如此,L4级别的代码仓库几乎沉淀了公司全线业务的核心资产与底层架构,这也是此次封禁动作受到内部高度关注和审慎对待的核心原因。

伴随着新规的发出,内部也引发了一定范围的讨论。技术副总裁洪定坤随后在内网进行了详细回应,指出“L3及以上内容一旦有泄露,后果是非常严重的”,同时也坦言“推广产品不需要用这种禁掉其他选择强迫使用的方式,因为这样效果很差”。

延续此前风控策略,持续规范第三方AI工具

事实上,这并非字节跳动首次收紧外部 AI 开发工具的使用权限。早在2025年5月,字节跳动安全与风控部门就曾发布邮件宣布,出于防范数据泄露风险的综合考虑,自2025年6月30日起内部分批次禁用第三方的 AI 编程软件,包括 AI 编程助手 Cursor、Windsurf 等,并将旗下自研的编程助手 Trae 作为替代方案。此次将封禁范围进一步扩大至 L4代码库与飞书文档,标志着字节在研发安全与数据风控层面的管理正在持续加码。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
机器人距离自主完成复杂任务还有多远?王兴兴谈具身智能突破方向

在2026世界互联网大会乌镇峰会“互联网企业家论坛”上,宇树科技创始人王兴兴表示,具身智能有望迎来类似ChatGPT的突破时刻,届时机器人将在80%的陌生场景中,通过语音指令完成80%的任务。目前,顶尖模型已非常接近这一目标。

王兴兴指出,当前具身智能模型已具备较强规划能力,但在拆机、装配等精细操作中,仍面临物理对齐和触觉接触方面的挑战,即“最后几毫米”问题。他认为,2027年可能成为具身智能泛化部署的临界点,一旦这一技术瓶颈得到突破,行业规模化应用的障碍将大幅减少。

此外,宇树科技几个月前已开始内部探索物理AI模型自我进化,让模型自主编写代码,在仿真或真实环境中训练,再部署至机器人测试,并根据人或机器人的反馈持续修改和优化程序。王兴兴表示,目前行业机器人数据利用率仍然较低,随着基础模型能力提升,数据利用效率和模型自我进化能力有望进一步增强。

对于未来发展方向,王兴兴表示,宇树科技将重点攻克机器人大脑技术,并在全球范围寻求合作,推动物理AI技术突破。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
Anthropic工程师警告:AI越强,人类越容易陷入“认知投降”

Anthropic旗下Claude Code团队工程师、前谷歌技术高管Addy Osmani近日在社交平台X发表长文《当AI智能体完成工作时,如何保持批判性思维》,警告随着AI智能体越来越强大,人类可能在享受效率提升的同时,逐渐丧失独立思考、验证结果和理解复杂系统的能力。他将这种现象称为“认知投降”。

与此同时,菲尔兹奖得主、著名数学家陶哲轩近日对人类日益依赖人工智能发出警告。他担心,随着人们逐渐将思考和解决问题的过程交给AI,人类正在失去对问题本身及其解决方案的理解,而这一趋势可能很快在现实世界中产生严重后果。

—— 凤凰网科技、凤凰网科技

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国内学者:Steam游戏DEI评分越高 销量和收入越低

最近一篇研究论文指出,近年来,游戏中的DEI,也就是多元化、公平和包容性内容,可能损害游戏销量和收入。据称,一款游戏里的DEI元素越多,其销售收入就可能下降近10%。在中国等较为保守的国家,这种影响更加明显。

过去几年,多元化和包容性已经成为游戏行业的重要议题。Sweet Baby Inc.等知名咨询公司,也因为帮助工作室在大型游戏中推动DEI而受到广泛关注。不过,一项新研究发现,至少在中国等地区,DEI内容正在对游戏造成负面影响。

只要游戏能够迎合当地玩家,中国等地区就可能成为规模极其庞大的市场,而《黑神话:悟空》和最近发售的《影之刃零》就是例子。与此同时,《龙腾世纪:影障守护者》则因为在包容性方面做得过头,遭到了猛烈批评。《刺客信条:影》也曾因为加入弥助而成为热门话题。

中国经济学家王浩淼和张博辉最近进行了一项研究,分析过度关注DEI会怎样影响游戏,尤其是在较为保守的国家。这项研究分析了2015年至2024年间在Steam发布的9000多款游戏,并使用AI模型DeepSeek R1,给每款游戏打出1至5分的SBI评级。

初步结果显示,SBI评级越高的游戏,销量下降了5.26%,收入下降了7.69%。研究认为,这主要是玩家的负面反应造成的,而这些负面反应随后影响了游戏销量。

不过,作者也特别说明,这项研究仍在进行中,因此目前的结果不能被当成绝对结论。与此同时,如今确实有许多人反对游戏行业越来越重视DEI。

值得注意的是,最近游戏行业似乎已经开始减少对DEI的重视,尤其是在游戏开发成本不断上涨、行业持续面临困难的情况下。

大型发行商已经发现,要让BioWare等主要工作室维持正常运作并不容易。因此,对于规模最大的游戏开发商和发行商来说,DEI在各项优先事务中的地位正在迅速下降。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:3DMGame)
消息称字节将大面积限制员工使用Claude、Codex等外部AI工具

据大厂日爆爆料,字节跳动近日出台新的内部AI工具使用管理规定,将大范围限制员工通过个人账号使用Claude、Codex等外部AI工具访问公司内部资料。据悉,自本月起,字节跳动将对全公司所有L4级别的代码仓库和飞书文档实施外部AI访问封禁,员工自行购买的AI账号将无法继续访问相关内部资源。

这一通知于上周在字节跳动内部发布,随后引发部分员工讨论。相关讨论主要围绕外部AI工具的使用权限、内部信息安全,以及公司自有AI产品与第三方工具之间的关系展开。

针对员工的疑问,字节跳动相关负责人洪定坤在公司内网作出详细回应。他强调,内部信息安全是此次调整的重要考虑因素,“L3及以上内容一旦有泄露,后果是非常严重的”。

对于此次限制是否意在推动员工使用公司自有AI产品,洪定坤也作出回应。他表示,“推广产品不需要用这种禁掉其他选择强迫使用的方式,因为这样效果很差”。

近年来,Claude、Codex等AI编程工具逐渐成为开发者日常工作的重要组成部分。部分开发者通过个人订阅账号使用相关服务,以辅助代码编写、调试和项目开发。不过,当外部AI工具需要读取企业内部代码仓库、技术文档等资料时,也可能带来敏感信息向第三方服务传输的风险。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:凤凰网科技)
Claude Code修改游戏开发限制:提及现有游戏不再被拒 仍禁止直接复刻

Anthropic工程师Addy Osmani在社交平台X发文宣布,已在Claude Code 2.1.317版本中调整Claude Opus 5.5的游戏开发限制,允许用户引用现有游戏描述玩法和机制,不再因此直接拒绝生成游戏。

此前,Anthropic为防止用户利用Claude Code复制已有游戏,在Opus 5.5的系统提示词中增加了两条规则,要求模型避免复刻他人的游戏作品。这项限制于上周引发开发者不满,因为即使用户只是提及某款游戏作为玩法参考,Claude Code也可能拒绝执行开发任务。

Osmani承认,此前的限制过于宽泛,导致部分本应正常完成的游戏开发项目遭到拒绝。

针对这一问题,Anthropic已调整相关规则。按照最新说明,用户现在可以直接提及某款现有游戏,让Claude参考其玩法机制,开发同类型的原创游戏。 但如果用户明确要求复制原作,Claude仍会拒绝直接复刻,转而建议开发一款具有类似体验的游戏。

Osmani表示,Anthropic希望Claude能够尽可能帮助开发者创作原创作品,同时保护现有游戏开发者的知识产权,防止他人利用AI复制其成果。

这一调整也反映出AI编程工具在版权保护与创作自由之间面临的难题。随着AI模型的代码生成能力不断提升,开发者可以通过自然语言快速制作游戏,但如何区分借鉴玩法机制与复制现有作品,仍是AI工具需要解决的问题。

Osmani表示,Anthropic将继续完善相关限制,并邀请开发者反馈Claude错误拒绝开发其自有游戏项目的情况。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:凤凰网科技)
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