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Unity 官宣 Claude Code 与 Codex 插件:31 项开发技能把 AI 代理绑上游戏引擎

Unity 正式发布了由官方编写并维护的 Claude Code 与 OpenAI Codex 两款插件,专门给 AI 代码代理塞进成套的开发技能。其中 Codex 版本一口气装了31项技能,覆盖多个开发领域,既能从零拉起新项目,也能把旧项目往 URP(通用渲染管线)上迁,插件适配 Unity6及更高版本,走各自对应渠道就能装上。

这套官方插件的痛点很明确:通用 AI 代理写 Unity 代码时,常常照着过时的教程和文档生成内容,跑起来效果不佳,俨然一个"背错书本的考生"。Unity 这次把代理直接和成熟游戏引擎的标准开发流程焊在一起,等于给 AI 配了一份随时更新的官方说明书,让它少走弯路。

背后是 AI 代理正加速涌进游戏和3D 内容开发的趋势。当代码智能体从写网页、改后端,一路杀到做游戏、捏场景,引擎厂商亲手下场把工具链接好,既是给开发者减负,也是在这场3D 内容生产的 AI 竞赛里提前卡位——已经有不少相关产品在这条路上探路,而 Unity 用官方姿态把标准立了起来。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
阶跃星辰发布Step5Preview,单任务成本仅为Claude Opus5的1/8

阶跃星辰发布新一代旗舰基座模型Step5Preview,重点面向AI编程、软件工程、专业知识工作及金融等场景,提升模型在真实世界Agentic任务中的综合表现,并进一步优化智能、成本与效率之间的平衡。

该模型在Artificial Analysis Intelligence Index(AA综合智能指数)中跻身全球开源模型前三,单任务成本仅为Claude Opus5的1/8,计划于10月15日正式开源。

架构方面,Step5Preview采用稀疏MoE架构,总参数量600B,激活参数仅27B,支持100万Token上下文窗口,并原生支持文本与视觉输入,在软件工程、专业工作流和金融等场景针对复杂任务进行了优化。

阶跃星辰表示,Step5Preview定位于可持续处理复杂任务的主力工作模型,核心目标是在真实Agentic任务中实现能力与成本的长期平衡。以“帕累托前沿”衡量模型智能与成本关系,该模型试图进一步推动同等成本下的智能水平上限。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
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