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打车只需“一句话”!阿里千问上线 AI 办事:本地生活流量迎来大洗牌

在 AI 助手从“聊天机器人”向“全能助理”进化的赛道上,背靠阿里生态的 千问 率先按下了加速键。

3 月 23 日,千问 正式上线“AI 打车”能力。与传统打车软件不同,用户现在只需通过自然语言对话,即可完成从叫车到行程规划的全流程。这不仅是技术上的升级,更是阿里试图通过 AI 原生服务重新定义本地生活服务流量入口的关键一战。

跨服务“脑力”协同:不只是打车这么简单

此次 千问 展现出的核心竞争力在于“复杂任务处理”与“生态融合”:

个性化定制: 支持通过自然语言理解灵活调整途经点,满足接送人、中途取物等个性化需求。

多能力串联: 打车功能并非孤立存在,它能与千问已有的点外卖、订机酒、地图导航等“AI 办事”能力深度耦合。

引入“记忆”与“预约”: 助手能够记住用户的出行习惯,并支持跨服务、跨时间的复杂预约任务,真正实现“一句话搞定一整天行程”。

大厂卡位战:基因决定路径

当前国内 AI 助手市场已形成三强并立的局面,但各家由于“基因”不同,侧重点也各异:

字节跳动 旗下的 豆包 侧重于情绪价值与内容消费。

腾讯元宝 则深度挖掘社交关系链与长文分析。

阿里千问 则坚定走“办事”路线,通过构建 AI 原生服务分发网络,将 AI 直接推向交易末端。

行业震动:流量分发逻辑的彻底重构

业内分析认为,千问 此举将对本地生活服务行业产生深远影响。过去,流量分发依赖于 App 的首页入口和搜索关键词;未来,流量将可能集中在 AI 助手的对话框中。谁能更理解用户的意图,谁就能掌握服务分发的“生杀大权”。

随着 AI 打车功能的上线,本地生活服务的竞争已从“指尖点击”时代跨入“言语交互”时代。对于用户而言,这意味着更简单的生活;而对于行业而言,一场关于 AI 原生服务分发权的争夺战才刚刚打响。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
全球首个全模态订阅!MiniMax 发布 Token Plan:视频语音绘图一包搞定

国产大模型在商业化路径上再次祭出“杀手锏”。3月23日,MiniMax 正式宣布,将其原有的编程订阅计划 Coding Plan 全面升级为全球首个支持全模态模型的订阅计划 —— Token Plan

此次升级的核心在于“全能”与“降本”:

全模态覆盖: Token Plan 不再局限于编程,而是全面集成了 MiniMax 旗下的全明星模型矩阵,包括 Hailuo 视频模型Speech 语音模型Music 音乐模型 以及 Image 图像生成模型

加量不加价: 针对 Plus 及以上套餐用户,系统将在原有编程模型配额基础上,额外赠送多模态模型调用额度。在赠送额度内使用视频、音频和图像生成功能,无需额外付费。

最新模型首发: 该计划已同步支持调用 MiniMax 最新发布的 M2.7编程模型

深度集成:OpenClaw 效率再起飞

对于深度用户而言,最令人兴奋的莫过于生态的打通。基于 Token Plan,用户可以在 OpenClaw(龙虾)中直接安装 MiniMax 多模态工具集 Skill。这意味着,开发者现在可以更低门槛地在智能体中调用定制音色、视频创作等高级功能。

针对专业用户的灵活扩容

针对有大批量生产需求的专业开发者和企业,MiniMax 同时也推出了专门的“语音资源包”与“视频资源包”。这些资源包支持旗舰级的 Speech2.8 语音模型及 Hailuo2.3 视频模型。相比单独调用,购买资源包可享受约20% 的折扣。

从深耕编程到横跨影音图文,MiniMax 正在通过 Token Plan 构建一个全方位的 AI 消费闭环。当“全模态”成为订阅标配,开发者与创作者的生产力边界将再次被重定向。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
Seedance 2.0 全球上线,登顶 Artificial Analysis 视频排行榜

字节跳动(ByteDance)旗下前沿 AI 视频生成模型 Seedance2.0已正式在全球范围内推出。这一最新版本集成多模态统一架构,支持文本、图像、音频及视频多输入方式,可生成最高1080p 分辨率的高保真视频,并实现原生音视频同步生成,显著提升了运动稳定性、物理真实感及导演级控制精度。

 根据 Artificial Analysis 独立盲测排行榜最新数据,Dreamina Seedance2.0在 Text-to-Video(文本到视频)类别中以 Elo 分数1269位居首位;在 Image-to-Video(图像到视频)领域同样表现出色,领先于 Google Veo3、OpenAI Sora、Kling 等主流竞品。

该榜单基于大规模用户盲投票,反映真实偏好与实际生成质量。 Seedance2.0核心优势在于对复杂交互场景的精准物理模拟、人物一致性保持以及相机运动自然控制,适用于短视频创作、广告营销、影视预览及专业视觉效果制作。用户可通过字节系平台无缝访问:国际版 Dreamina(dreamina.capcut.com)提供网页端一键生成体验,CapCut 桌面版及移动端已集成该模型,支持免费试用与付费订阅。

 自2026年2月初内部测试以来,Seedance2.0迅速引发全球关注,其超现实输出与低门槛使用体验被视为 AI 视频生成领域的重大跃进。字节跳动通过 CapCut 与 Dreamina 的生态布局,进一步降低了高质量内容生产的壁垒,推动创作者从概念到成品的效率革命。

 业内分析认为,Seedance2.0的全球部署不仅强化了中国企业在多模态 AI 领域的竞争力,也将加速生成式内容向主流娱乐与商业应用的渗透。不过,内容合规、版权保护及防滥用机制仍是后续优化的关键方向。 目前,用户可立即登录 Dreamina 或 CapCut 平台体验 Seedance2.0,未来 API 开放或将进一步赋能开发者与企业级场景,开启 AI 驱动的创意新时代。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
网易云音乐全面接入 OpenClaw,业内首个 AI Agent 音乐服务接口上线

今日,网易云音乐正式宣布全面接入 OpenClaw 生态,并将其音乐推荐、搜索等核心能力封装为一系列标准化 **CLI(命令行接口)**及自动化 Skill。此举标志着网易云音乐成为业内首个向 **AI Agent(智能体)**深度开放核心服务能力的音乐平台。

此次技术升级彻底改变了传统数字音乐的交互逻辑。在以往的模式中,用户行为高度依赖平台算法的主动“投喂”、手动搜索或固定歌单;而在接入 OpenClaw 后,开发者及用户可通过 IM 窗口以自然语言对话的形式,远程对网易云音乐的底层服务进行灵活调用与自由组合。这些高度模块化的“音乐组件”能够被无缝嵌入到各类数字空间与智能硬件中,实现从“人找歌”到“意图驱动”的跨越。

从行业趋势看,网易云音乐的这一战略动作预示着音乐流媒体服务正在从独立的 App 形态向泛在化的 AI 插件转型。在 AI Agent 逐渐成为数字生活入口的背景下,通过开放标准化的 API 与 Skill,音乐平台能够快速接入车载、家居及办公等多元化的智能场景。这不仅优化了音乐服务的触达效率,也为 AI 生态内的开发者提供了高质量的垂直领域素材。

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OpenAI “安全承诺”遭质疑:是监管还是全方位监控?

在震惊加拿大的 Tumbler Ridge 枪击案发生后,OpenAI 迅速采取了一系列补偿性措施。然而,法律与技术专家对此并不买账。学者 Jean-Christophe Bélisle-Pipon 指出,OpenAI 首席执行官 Sam Altman 向加拿大政府做出的安全承诺,本质上是在用企业监控替代民主监管

18岁的枪手杰西·范·鲁特塞拉尔在作案前数月,其 ChatGPT 账号就因发布涉及枪支暴力的内容被系统标记。虽然账号被封禁,但 OpenAI 并未将此威胁上报执法部门。最终,这场悲剧导致8人死亡。

OpenAI 的新对策:建立“警企直连”管道

作为回应,OpenAI 承诺将采取以下行动:

● 直接上报: 发现威胁后立即向加拿大皇家骑警(RCMP)报告。
● 追溯审查: 对此前标记过的可疑账户进行重新评估。
● 专家入驻: 允许加拿大专家进入其安全办公室,并协助政府制定监管建议。

专家的担忧:“监控替代”陷阱

Bélisle-Pipon 教授在文章中提出了一个尖锐的观点:OpenAI 正在规避对模型设计和训练方式的审查,转而强化对用户言论的监控。

1. 问责机制真空: 上报的标准依然由 OpenAI 私下制定,缺乏透明度和外部审计。
2. 寒蝉效应: 研究表明,用户愿意向聊天机器人吐露心声是因为其私密性。如果对话变成直通警方的监控频道,那些真正处于心理危机、急需帮助的弱势用户可能会选择闭嘴,从而错失干预机会。
3. 监管俘获: 这种“自愿让步”可能是在预判并削弱更严厉的法定监管。

治理的真正方向:从用户转向系统

批评者认为,真正的 AI 监管不应只是监控谁在说话,而应审视系统本身。例如:

● 独立分流机构: 由心理健康和法律专家组成的第三方机构来评估风险,而非由企业自行裁决。
● 模型级问责: 审查模型如何响应暴力倾向的披露,以及在开发阶段进行了哪些压力测试。

随着 OpenAI 在全球范围内积极谋求与政府合作,Tumbler Ridge 事件正成为一个风向标:我们得到的究竟是更安全的技术,还是一个由私有公司运营的、无孔不入的数字监视网?

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“AI 教父”辛顿:科技巨头只顾短期利润,人类或沦为超级智能的“婴儿”

就在全球 AI 竞赛进入白热化阶段时,诺贝尔奖得主、被誉为“AI 教父”的 杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton) 再次发出沉重警示。他在接受《财富》杂志采访时直言不讳地指出,当前的科技行业领袖并未真正思考技术的终局,他们的核心驱动力仅在于短期利润

辛顿认为,无论是企业所有者还是前线研究人员,目前的关注点都高度碎片化:所有者盯着财报,研究人员则忙于解决如何让图像更清晰、视频更逼真等具体工程问题,而“人类未来会怎样”这一宏大命题在商业冲刺中被束之高阁。

辛顿将 AI 带来的风险清晰地划分为两个维度:

坏人滥用: 已经出现的虚假视频(Deepfake)、网络攻击,以及未来可能出现的 AI 辅助病毒合成。

AI 自身成为不良行为者: 这是辛顿最为担心的“长期威胁”。他认为,一旦 AI 达到“超级智能”水平,它将产生生存和控制的动机,届时“人类控制 AI”的假设将彻底失效。

辛顿给出了一个令人不寒而栗的预测:在超级智能实现后,AI 导致人类灭绝的概率可能高达 10% 至 20%。为了对抗这种威胁,他提出了一个极具生物学色彩的构想——“母性本能”机制
“目前唯一一个更聪明的存在被较弱者影响的例子,是婴儿对母亲的影响。”
辛顿建议,人类应当尝试为 AI 设计类似的本能,使其对人类产生同情而非控制欲。在这种模型下,超级智能如同“母亲”,而人类则扮演脆弱但能触发同情心的“婴儿”。

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打破社交壁垒!MiniMax 宣布 MaxClaw 接入个人微信:AI 智能体开启“全渠道”时代

国产 AI 领域再次迎来重磅互通。3 月 23 日,MiniMax 正式宣布,旗下 AI Agent 产品 MaxClaw 已实现对个人微信端的接入支持。

这一动作标志着 MaxClaw 彻底打通了主流即时通讯工具的最后一道关卡。截至目前,该智能体已全面覆盖以下渠道:

国民级社交: 个人微信、企业微信。

办公协同: 飞书、钉钉。

国际通讯: Telegram、WhatsApp。

随着 AI 技术的普惠化,如何让智能体走出实验室、进入用户的日常对话框,已成为各大厂商竞争的焦点。MiniMax 此番接入微信,不仅极大降低了普通用户使用 AI 的门槛,也为“一人公司”或小型创业团队提供了更灵活的自动化办公方案。

与此同时,安全合规依然是行业关注的重点。近期,国家互联网应急中心等机构专门发布了 OpenClaw 安全使用实践指南,旨在引导开发者在接入微信等社交平台时,能够更加规范、安全地利用 AI 插件能力。

从最初的网页对话到如今的“全平台渗透”,MiniMax 正在通过MaxClaw构建一个无处不在的智能服务网络。当 AI 能够像好友一样常驻你的微信,智能体从“工具”向“伙伴”的转变正加速发生。

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腾讯内测“AI问股”小程序:大模型全面接入证券咨询服务

近日,腾讯正式开启“腾讯AI问股”小程序的限量内测,标志着其在大模型驱动的证券投资服务领域迈出关键一步。该产品由腾讯科技(北京)有限公司开发,旨在利用底层AI大模型能力,为投资者提供证券业务范畴内的专业咨询服务。目前,该功能仅对受邀用户开放,需通过申请成为“内测体验官”方可接入。

作为腾讯理财生态的最新补充,“腾讯AI问股”与现有的腾讯自选股、腾讯微证券及理财通等产品形成战略协同。其核心价值在于通过智能化交互降低普通用户的投资决策门槛,进一步补齐了腾讯在互联网财富管理链路中的智能服务短板。从市场格局观察,东方财富、同花顺等头部垂直平台此前已相继推出自研AI理财或证券咨询工具,并凭借深厚的数据沉淀与投研能力构建了较高的竞争壁垒。

腾讯此次凭借微信生态的超大流量入口与用户触达优势入局,被行业视为搅动存量市场的“鲶鱼”。这一动作不仅将加剧互联网券商与投顾市场的竞争压力,更有望倒逼行业加速AI技术的迭代与服务体验升级。随着金融大模型应用的纵深发展,AI辅助投资正从简单的信息索引转向复杂的深度决策辅助,腾讯的加入无疑将加速这一进程,推动财富管理市场进入生态协同与算法驱动的新阶段。

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阿里回应“养虾”硬件传闻:确有计划,定位云电脑而非传统PC

针对市场传闻阿里将推出“养虾”专用硬件一事,阿里方面今日正式回应称,确实有基于原有产品进行改造的计划,但目前尚无明确的发布时间表。内部知情人士进一步强调,该系列产品定位于“云电脑”,而非传统的独立架构PC。

此次回应源于今日早间的一则行业爆料。消息称,阿里云无影团队正主导开发名为 JVS Book(笔记本终端)与 JVS Box(迷你主机)的硬件产品。其中,JVS Book 主打移动办公,深度集成 JVS Claw 平台;JVS Box 则定位为桌面级 AI Agent 工作站。两款设备均基于类 OpenClaw(开源AI执行框架,行业俗称“养虾”)架构打造,旨在通过软硬一体化方案构建完整的智能体生态体验。

此前,国内大模型赛道已掀起“养虾”热潮。3月13日,阿里将“无影 JVS”更名为 JVS Claw 正式上线;同日,字节跳动火山引擎与百度智能云也分别推出了 ArkClaw SaaS版及一键部署镜像;3月22日,微信通过 ClawBot 插件接入该生态。

相比于百度侧重底层算力、字节与腾讯侧重平台入口的路径,阿里选择从软件平台向硬件终端延伸,试图通过云端协同定义下一代人机交互入口。尽管硬件形态已获得官方确认,但 AI Agent 硬件如何在现有终端中寻找差异化价值,仍是行业关注的焦点。

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网游界“赛博判官”来了!《勇者斗恶龙X》集成 Gemini:史莱姆开口教你玩

当运营超过十年的“长寿”网游遇上最尖端的生成式 AI,老树开出了意想不到的新花。

近日,游戏巨头 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)正式宣布,将在其旗下的国民级网游 《勇者斗恶龙X》 中集成 Google 的 Gemini 大模型。这一动作不仅是技术层面的跨界,更是试图通过 AI 解决高龄网游“拉新难”的一次大胆尝试。

此次更新中最引人注目的莫过于新伙伴角色 Chatty Slimey。这只集成生成式 AI 的“话痨史莱姆”将成为玩家的贴身向导:

实时互动: 玩家可以通过聊天功能与其自由对话,Slimey 会自动生成语音进行回复。

新手引路: 针对新手玩家面临的复杂任务和导引难题,AI 将提供精准的实时帮助。

情感陪伴: Slimey 不再是死板的 NPC,当你击败强敌或幸运获得稀有道具时,它甚至会主动跳出来和你“套近乎”,分享喜悦。

《勇者斗恶龙X》 自 2012 年上线以来,虽然在日本市场依然保持着每月数十万活跃玩家的惊人生命力,但也面临着老玩家流失、新手上手门槛高的双重压力。通过引入 Gemini,SE 试图打破传统网游新手教程的枯燥感,用更具人性化的 AI 交互吸引新世代玩家。

有趣的是,该作曾于 2016 年进入中国市场,由盛大游戏运营,但遗憾的是在 2019 年便停止了服务。如今,看着日服版本通过 AI 焕发“第二春”,不少国内老玩家感叹:如果当年的史莱姆也这么智能,或许结局会大不相同。

从“固定指令”到“生成式对话”,史克威尔艾尼克斯 正在用 AI 重新定义大型多人在线游戏的社交与引导体验。当经典 IP 遇上 Google Gemini,这只不仅会卖萌还会“教你做事”的史莱姆,能否成功带飞这款十年老兵?市场正拭目以待。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
微软发布新带外更新修复Windows 11联网问题

最近微软向 Windows 11 发布的累积更新质量肉眼看见的下滑,即这些累积更新带来的新问题似乎更加频繁,这也迫使微软不停地发布 OOB 带外更新来修复某些比较紧急的问题。

最新发布的 KB5085516 带外更新 (这也是微软在 3 月份发布的第 3 个带外更新) 用于修复 Windows 11 系统联网问题,该问题导致多种微软自己的应用程序无法正常联网。

具体来说用户在安装微软发布的 2026 年 3 月 B 类稳定版更新后,部分应用程序无法使用 Microsoft 账户登录,即使设备已经正常联网,登录时也会显示没有 Internet 连接。

受影响的主要是微软系列软件:

Microsoft OneDrive
Microsoft Edge
Microsoft Teams Free
Microsoft Copilot
Microsoft Excel
Microsoft Word

这些微软软件都会显示您需要连接互联网才能使用此功能 (当前您似乎尚未连接到互联网),这次问题不会对企业用户产生影响,即如果企业使用的是 Microsoft Entra ID (原 AAD 域控) 是完全不受影响的。

通过 KB5085516 更新微软解决堆栈中的网络检测和连接问题,只要用户使用微软这些软件那就应该安装这次的 OOB 更新,用户可以直接通过系统检查更新功能安装此更新。

下载独立安装文件:

KB5085516 OOB 更新:https://catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB5085516

版本说明:

安装更新后 Windows 11 24H2 版构建版本号为 Build 26100.8039
安装更新后 Windows 11 25H2 版构建版本号为 Build 26200.8039

via Microsoft Support

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:蓝点网)
IGN因使用AI文章抨击《红色沙漠》AI素材被玩家嘲笑

《红色沙漠》于2026年3月19日发售,发售后不久,玩家们便发现游戏中的画作、招牌和壁画出现了大量诡异的错误,确认是由AI进行创作生成的,遭到了玩家与媒体们的批评。

知名游戏媒体IGN也加入了批评行列,指责开发商使用生成式AI创作游戏美术。然而,细心的网友发现了一个技术细节,让这篇义正言辞的帖子沦为了笑柄:在该社交媒体帖文底部,赫然标注着"Sprout Social"的字样。换言之,IGN在X平台发布的这篇帖子本身就是通过基于OpenAI和Claude等模型的AI工具发布的。

这样的问题立刻遭到了玩家们的嘲笑,IGN一边指责开发商用AI"作弊",一边自己却在使用人工智能创作内容,甚至毫不掩饰。目前,《红色沙漠》虽然使用了AI进行游戏创作,但开发商已经滑轨,承诺将AI进行替换。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:3DMGame)
硅谷薪资新趋势:AI 算力额度正在成为工程师的“第四大薪酬支柱”

在硅谷这个薪酬体系极度成熟的市场,一种全新的“福利”正悄然改变着人才竞争的规则。本周,关于“AI Token(算力单位)作为补偿”的话题在科技圈引发热议。除了传统的底薪、期权和奖金,顶尖科技公司开始向工程师提供巨额的 AI 算力预算,将其视为职业发展的必备资源。

英伟达 CEO 黄仁勋在近日的 GTC 大会上为这一趋势推波助澜。他提议,公司应当为工程师提供相当于底薪 50% 的 AI 算力额度。根据他的推算,顶级人才每年可能消耗掉价值 25 万美元的算力。他预测,这种“算力福利”将很快成为硅谷的招聘标准。

生产力的“军备竞赛”

这一趋势的爆发并非偶然。随着 2026 年初开源 AI 助手 OpenClaw 的发布,工程师的工作模式发生了质变。这种能够 24 小时自主运行、不断拆分子任务的 AI 代理(Agents),对算力的消耗是惊人的。普通人写文章可能只需一万 Token,但一个运行 Agent 集群的工程师一天就能烧掉数百万 Token。

目前,Meta 和 OpenAI 等公司的内部甚至出现了“算力消耗排行榜”。对于开发者而言,拥有充足的 Token 意味着能雇佣更多的“AI 员工”为自己工作,从而在产出上实现降维打击。

是福利还是“隐形陷阱”?

然而,财务专家和部分资深从业者对此持谨慎态度。斯坦福 MBA 兼资深 CFO 贾马尔·格伦指出,Token 预算虽然好用,但它与现金或股票有着本质区别:它不会随着时间增值,无法在下一份工作中折现,更不会进入你的退休账户。

更深层的危机在于,当一家公司为员工支付的算力成本接近甚至超过其薪资时,财务部门必然会重新评估“人”的价值。如果算力承担了绝大部分工作,那么公司对高薪人类员工的需求量是否会随之下降?

这种新型薪酬结构的出现,反映了 AI 时代劳动关系的重塑。Token 究竟是让工程师如虎添翼的“数字奖金”,还是企业用来规避现金支出的“昂贵耗材”,将成为未来几年职场博弈的关键点。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
三星代工接连拿下NVIDIA、Tesla、AMD大单 Q4有望扭亏

据韩国媒体报道,三星代工业务正迎来强势反弹,在接连获得特斯拉和高通的订单后,三星又拿下NVIDIA新一代AI推理芯片"Grok 3 LPU"的生产合同,目前正与AMD洽谈下一代芯片的代工合作。

NVIDIA CEO黄仁勋在GTC 2026演讲中宣布,三星电子将负责生产Grok 3 LPU推理芯片,这是NVIDIA以200亿美元收购Groq后推出的首款产品,瞄准的是AI市场向智能体AI转型所带来的推理芯片需求爆发。

三星已启动Grok 3 LPU的量产工作,预计今年第三季度开始出货。

据行业人士透露,三星代工部门内部已将今年第四季度设定为扭亏目标节点,证券分析师同样预测,三星代工业务从今年下半年起将大幅收窄亏损幅度,最快第四季度即可实现盈利。

技术层面,三星2nm工艺良率已趋于稳定,美国德州Taylor工厂计划于今年下半年投产,届时产能将显著提升。

此前,三星代工因先进制程前期投入巨大、良率长期低于预期,一直被市场视为三星Device Solutions(DS)部门的"问题业务"。

另外三星代工在全球晶圆代工市场的份额此前持续下滑,一度跌至个位数,随着2nm工艺成熟和大客户订单回流,这一趋势有望在今年得到扭转。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:快科技)
SE 将在《勇者斗恶龙X》中集成 Google Gemini

2026-03-23 13:18 by 泰山和蚁人

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布将在其热门网游《勇者斗恶龙X》中集成 Google 的 Gemini 模型,允许玩家与其对话,为新手玩家提供导引方面的帮助。《勇者斗恶龙X》还将加入一个集成生成式 AI 的新伙伴角色 Chatty Slimey,当玩家使用聊天功能与其对话时,它会自动生成语音进行互动。如果玩家击败强敌或获得稀有道具,Slimey 还可能主动发起对话。《勇者斗恶龙X》于 2012 年上线,中国版于 2016 年上线,由盛大游戏运营,但在 2019 年就终止了服务。《勇者斗恶龙X》运营已超过十年,每月仍然有数十万活跃玩家,但如何吸引新玩家是其面临的一大挑战。

https://www.sankei.com/article/20260321-3TH3XQRCSFI7BM6L2ZLNU45UNY/
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%87%E8%80%85%E6%96%97%E6%81%B6%E9%BE%99X

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