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抠门老板用AI耍阴招搞员工想赖掉奖金 折腾大半年还是栽了

老板克扣员工奖金早已不是新鲜事,可韩国游戏巨头Krafton(原《绝地求生》开发商蓝洞)CEO金昌翰的操作,却荒唐至极,甚至成为了全球笑柄。2021年,Krafton斥资5亿美元收购爆款游戏《深海迷航》的开发工作室UWE,双方约定,若续作《深海迷航2》达成销售目标,需额外支付最高2.42亿美元奖金

2025年,游戏即将上线,内部预测销量轻松达标,意味着这笔奖金几乎是非付不可,金昌翰却当场反悔,觉得这笔收购“吃了亏”,一门心思要赖掉奖金。

公司法务明确提醒,合同具有法律效力,无故拒付势必败诉,还会陷入诉讼风波,可他全然不听,反而绕开专业法务团队,转头找ChatGPT寻求“赖账办法”

起初ChatGPT坦言奖金很难取消,金昌翰不断施压追问,AI最终给出一套 “X计划”:组建秘密团队逼UWE团队削减奖金,锁死游戏Steam发行权限,以“保障游戏品质”为借口掩盖真实目的,甚至帮他代写了公关公开信。

金昌翰完全照搬这套方案,直接撤销UWE的游戏发行权限,强行开除工作室核心创始团队,还发布了AI写的公开信,结果适得其反,Krafton本就不佳的口碑彻底崩盘,遭玩家集体抵制。

而UWE团队早有防备,提前备份证据并起诉Krafton恶意违约。

今年3月,美国法院宣判Krafton全盘败诉:UWE原CEO官复原职,游戏发行权全部恢复,法官还将奖金考核期延长258天,补足被耽误的销售时间,金昌翰编造的所有解雇理由均被驳回

折腾了大半年时间,金昌翰一分钱奖金没省下,还可能要额外支付违约金,Krafton官网甚至临时下线避风头。

这场原本稳赚的优质IP收购案,只因他本人迷信AI、耍小聪明,最终赔了钱财又丢了声誉,沦为典型反面教材。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:快科技)
User Requests Timing Out / Content Not Loading

Status: Identified

We have identified that users are experiencing elevated errors for the impacted services. We are working on implementing a mitigation.

Affected components
Video generation (Partial outage)

via OpenAI status
Elevated errors on Claude.ai

Mar 18, 15:16 UTC
Investigating - We are currently investigating this issue.

via Claude Status - Incident History
谷歌Gemini个人智能功能向免费用户开放

谷歌今天起将向所有Gemini用户推出个人智能功能,此前该功能已在其付费计划中进行了测试。个人智能功能允许Gemini AI基于从Gmail、谷歌相册、YouTube等已关联的谷歌应用获取的信息,提供个性化回应。个人智能正在美国范围内扩展,覆盖搜索中的AI模式、Gemini应用以及 Chrome 中的Gemini助手。Gemini能够利用它从你的谷歌账户中了解到的信息,包括你发送的邮件、购买的商品以及搜索过的内容。谷歌表示,其设计目的是帮助你“无需提供所有背景信息,就能精准找到所需内容”。用户可以选择将Gmail等应用关联到Gemini以实现个性化,也可以选择退出,并且该功能默认处于关闭状态。

—— Macrumors

via 风向旗参考快讯 - Telegram Channel
五角大楼称Anthropic设定红线 构成“不可接受的国家安全风险”

美国国防部当地时间周二晚间表示,人工智能公司Anthropic对其技术使用设定的“红线”使该公司构成“不可接受的国家安全风险”,这是该部门首次就该公司针对其“供应链风险”认定提起的诉讼作出正式回应。 此前,国防部长皮特·黑格塞思在上个月将Anthropic列为“供应链风险”实体,Anthropic则请求法院暂时禁止国防部执行这一标签。

国防部在提交给加州联邦法院的一份长达40页的文件中指出,其核心担忧在于:一旦Anthropic认为军方的用途触犯了公司设定的企业“红线”,该公司可能会“试图停用其技术,或在战斗行动之前或过程中预先修改模型行为”。 国防部认为,这种不确定性可能直接影响到在战争行动中对该技术的依赖程度与可控性。

资料显示,Anthropic去年夏天与五角大楼签署了一份金额为2亿美元的合同,内容涉及在机密系统中部署其人工智能技术。 在随后的合同条款谈判中,Anthropic方面表示,不希望其系统被用于针对美国民众的大规模监控,并认为该技术尚不适合直接用于致命武器的目标选择或开火决策。 五角大楼则强调,私人公司不应对军方如何使用技术拥有最终决定权,双方在技术应用边界上的分歧由此公开化。

国防部将Anthropic列为“供应链风险”后,引发多方批评。 多个组织指出,五角大楼本可以通过终止合同来表达立场,而不必动用供应链风险认定这一更具杀伤力的工具。 包括OpenAI、Google和微软在内的多家科技公司员工,以及多个法律权利团体,已向法院提交“法庭之友”意见书,公开支持Anthropic的立场。

在诉讼中,Anthropic指控国防部侵犯其第一修正案权利,认为政府是在基于意识形态立场对公司进行惩罚。 该公司主张,企业有权就自身技术的伦理边界发表观点并据此设定限制,而不应因与政府在价值观上的分歧而被贴上安全风险标签。

目前,关于Anthropic提出的初步禁制令申请,法院已排期于下周二举行听证会。 截至发稿时,Anthropic尚未就国防部最新文件作出公开回应。

相关文章:

Anthropic寻求上诉法院暂停五角大楼对其供应链风险的认定

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:cnBeta.COM)
OpenAI与亚马逊达成的合作或涉嫌违约

微软公司正在考虑对亚马逊和OpenAI采取法律行动,事关这两家公司此前达成的一项价值五百亿美元的云交易。微软认为,亚马逊和OpenAI的交易可能违反了其与OpenAI达成的独家云服务合作协议。这场争端的核心在于OpenAI公司面向企业端推出的新商业产品Frontier。该产品是上月亚马逊和OpenAI所达成合作的核心内容,同时,OpenAI还承诺从亚马逊AWS购买1380亿美元的云服务。而根据微软此前与OpenAI达成的一项长期协议,要求所有对OpenAI模型的访问都必须通过微软Azure云平台进行。微软方面认为,绕过Azure路由API请求在合同层面不具可行性。

—— 财联社

via 风向旗参考快讯 - Telegram Channel
Increased errors on Opus 4.6

Mar 18, 12:30 UTC
Investigating - We are currently investigating this issue.

via Claude Status - Incident History
DeepSeek 网页/APP 性能异常(DeepSeek Web/APP Service Degraded Performance)

Mar 18, 20:29 CST
Identified - The issue has been identified and a fix is being implemented.

Mar 18, 20:26 CST
Investigating - We are currently investigating this issue.

via DeepSeek Service Status - Incident History
三星电子与AMD签署AI内存谅解备忘录 探讨晶圆代工合作

三星电子与超威半导体(AMD)周三宣布,双方已签署一份谅解备忘录,以扩大在人工智能基础设施内存芯片供应方面的战略合作。两家公司在声明中表示,本次协议将聚焦于:为 AMD 即将推出的 Instinct MI455X AI 加速器供应三星下一代高带宽内存(HBM4),以及为 AMD 第六代霄龙(EPYC)处理器提供优化版 DDR5 内存。

双方还将探讨晶圆代工合作机会,三星有望为 AMD 下一代产品提供芯片代工制造服务。

根据协议,三星将成为 AMD 下一代 AI 显卡的核心 HBM4 供应商。这家韩国企业此前已是 AMD 的主要 HBM 供应商,为 AMD 的 MI350X、MI355X 加速器提供 HBM3E 芯片。

该协议签署恰逢英伟达年度开发者大会 GTC 召开周。周一,英伟达 CEO 黄仁勋刚刚宣布与这家韩国企业达成晶圆代工合作,并对其 HBM4 芯片予以肯定。

此次合作凸显出,在 AI 需求重塑半导体行业、HBM 芯片供应趋紧的背景下,全球芯片厂商正加紧锁定先进内存长期供应合作的广泛竞争。

上月,AMD 宣布与元宇宙平台(Meta)达成协议,未来五年将向其出售最高价值 600 亿美元的 AI 芯片,这笔交易允许 Meta 最多采购 AMD 10% 的相关芯片。AMD 去年也曾与 OpenAI 签署过类似协议。

作为全球最大内存芯片制造商,三星正努力在高速增长的 HBM 领域缩小与竞争对手的差距。据市场研究机构 Counterpoint 数据,三星目前占据全球 HBM 市场约 22% 的份额,而市场龙头 SK 海力士则为 57%。

via cnBeta.COM - 中文业界资讯站 (author: 稿源:环球市场播报)
↩️ 微软 Windows 11 Copilot 更新疑回归 WebView 包装


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Microsoft 发布 PowerToys 0.98,推出 Command Palette Dock 并重做 Keyboard Manager Microsoft 发布 PowerToys 0.98,新增预览版 Command Palette Dock 常驻入口。Keyboard Manager 以 WinUI 3 重做,统一管理按键与快捷键映射并支持多行文本;同时优化 Command Palette 性能,改进 CursorWrap 多屏和 Always On Top 标题栏固定。 Windows…

微软 Windows 11 Copilot 更新疑回归 WebView 包装

Windows Latest 称,Windows Insider Program 正在推送的 Copilot 更新显示其界面与逻辑不再以 WinUI 为主,而更像在桌面外壳中运行的 WebView 混合形态。

该媒体测试发现,任务管理器中出现 Renderer、GPU Process、Utility: Network Service 等子进程,并指出其结构与基于 Microsoft Edge 的应用相似。其设置页版本号也与 Edge 接近。报道预计该变化将在未来几周向普通用户推送。

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日本乐天 AI 3.0 陷入开源争议:违规删除 DeepSeek 许可证后紧急补救

日本乐天集团(Rakuten)近日发布的 AI 模型 乐天 AI 3.0 陷入了舆论旋涡。该模型在上线之初被指违规删除原始开源许可证,引发了开源社区的强烈批评。

乐天集团宣称推出了“日本规模最大”的 AI 模型,但很快被技术爱好者发现该模型实际上是基于深度求索(DeepSeek)的 DeepSeek-V3 模型训练而成的。虽然基于开源模型进行微调是行业常态,但乐天的处理方式引发了多重争议:

● 合规性漏洞:在初始发布版本中,乐天删除了 DeepSeek-V3 原始的 MIT 开源许可证文件(LICENSE)。根据协议要求,任何基于该代码的衍生作品都必须保留原始版权声明和许可声明。
● 情感反弹:日语区网友指出,乐天利用了日本政府赞助的巨额算力资源,却未能拿出完全自主研发的成果,这种做法在情感上令当地民众难以接受。

在被网友“抓包”并引发广泛讨论后,乐天集团迅速采取了行动:

● 重新声明:乐天在开源仓库中补发了一个名为 NOTICE 的文件,其中完整包含了 DeepSeek-V3 的原始声明。
● 合规状态:由于 MIT 协议并不强制要求声明文件的具体命名,乐天这一补救措施在法律层面上已重回合规轨道,但在社区声誉上仍被批评为“缺乏透明度”。

尽管相关技术挑战赛并未禁止基于开源模型进行微调,但乐天此次“藏着掖着”的行为被社区评价为“诚意不足”。这一事件也再次引发了关于企业在享受政府补贴时,应当如何平衡自主研发与利用开源成果的深度讨论。

目前,乐天集团尚未就删除许可证的具体原因做出进一步解释。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
韩国游戏发行商为避免支付合同承诺的 2.5 亿美元而求助于 ChatGPT

2026-03-18 15:34 by 小无知气球旅行

Unknown Worlds Entertainment 是知名水下生存游戏《Subnautica》的开发商,2021 年韩国游戏发行商 Krafton 以 5 亿美元收购了该游戏工作室,并在合同中承诺如果续作《Subnautica 2》销量足够好将额外支付 2.5 亿美元。Krafton 内部对《Subnautica 2》的销量预测相当乐观,因此 2.5 亿美元看起来不得不兑现了。然而 CEO Changhan Kim 不想支付这笔费用,他因此求助于 AI 聊天机器人 ChatGPT 而不是公司法务讨论如何避免支付 2.5 亿美元。公司法务认为奖金取消不了,但 Kim 在 ChatGPT 的帮助下设计了一个方案以莫须有理由突然解雇了 Unknown Worlds 的主要高管。被解雇的高管提起诉讼曝光了 ChatGPT 的阴谋。法官本周裁决 Unknown Worlds 前 CEO Ted Gill 恢复原职。拖延了很久的《Subnautica 2》预计将于今年 5 月发布抢先体验版本(early access)。

https://www.404media.co/ceo-ignores-lawyers-asks-chatgpt-how-to-void-250-million-contract-loses-terribly-in-court/
https://www.ign.com/articles/subnautica-2-will-finally-enter-early-access-in-may-following-year-of-delays-and-legal-drama

#游戏

via Solidot - Telegram Channel
Linux 基金会获得谷歌、微软、OpenAI 1250万美元资助

在 AI 领域打得不可开交的科技巨头们,这次为了开源社区的安全坐到了同一张桌子上。

据最新报道,Linux 基金会 已获得来自Google、Microsoft、OpenAI、Anthropic(注:文中为 Anthropologie,疑为误植)、AWS 以及 GitHub 总计 1250万美元 的资助。这笔资金将由基金会旗下的 Alpha-Omega 和 OpenSSF(开源软件安全基金会)共同管理,专项用于提升开源软件生态系统的安全性。

这次合作的一个核心任务是整治泛滥成灾的“AI 垃圾报告”。随着大模型门槛的降低,大量由 AI 自动生成的、质量参差不齐的所谓“漏洞报告”正冲击着开源社区。这些“噪音”不仅消耗了维护者的大量精力,还可能掩盖真正的安全隐患。

六大科技巨头 此次注资,意在通过技术手段和行业标准,帮助开源社区对抗 AI 漏洞报告带来的干扰。这不仅是一次资金援助,更是前沿 AI 力量对开源基础设施的一次“反哺”。

事实上,这已经不是这些巨头第一次在安全领域携手。从 签署前沿 AI 安全承诺 到共同推进 AI 安全标准,面对日益复杂的网络安全环境,大厂们正试图在竞争之外,构建一道公认的技术安全底座。

当全球最聪明的脑力和最雄厚的资本达成共识,开源软件生态系统或许将迎来一个更清朗、更安全的智能化阶段。对于广大开发者而言,这1250万美元不仅是盾牌,更是对开源精神的一次有力背书。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
合作伙伴变法庭对手?微软威胁起诉 OpenAI:500 亿美元“移情”亚马逊涉嫌违约

硅谷最稳固的“金钱友谊”正在出现裂痕。

据多方消息显示,微软 (Microsoft) 正在严厉警告其长期合作伙伴 OpenAI,称其与 亚马逊 (Amazon) 达成的500亿美元云服务合作协议涉嫌违反双方此前的独家协议。如果调解失败,这家科技巨头不排除对 OpenAI亚马逊 提起法律诉讼。

这场百亿级争端的核心,在于 OpenAI 上个月推出的企业级旗舰产品 Frontier。根据亚马逊与OpenAI的合作内容,OpenAI将从 亚马逊网络服务 (AWS) 购买巨额云资源。而 微软 则坚称,根据2019年以来的多次投资协议,所有对OpenAI模型的 API 调用必须通过 Azure 平台进行。

为了绕过 微软 的独家条款,亚马逊OpenAI 玩了一场“文字游戏”:

“有状态”系统: 双方共同开发了一套名为 SRE(有状态运行时环境)的系统。

逻辑辩论: 他们主张,通过在 AWS Bedrock 平台上接入企业数据,赋予 AI 代理记忆和上下文能力,这属于“有状态”层操作,而非直接调用 OpenAI 的“无状态”基础模型。

严苛封口: 亚马逊甚至在内部备忘录中严禁员工使用“接入”或“调用”等词汇描述该产品,以防激怒 微软

然而,微软 高层对此并不买账,认为这种技术路径即便不违反合同条款,也严重违背了“合同精神”。

对于 OpenAI 而言,这场官司来得极为不合时宜。首席执行官 山姆·奥尔特曼 (Sam Altman) 目前正深陷与 埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的法律诉讼中。分析人士担忧,如果与 微软 的纠纷升级为法庭见,可能会直接阻碍 OpenAI 在2026年内完成上市的宏伟计划。

从昔日的深度盟友到如今的剑拔弩张,OpenAI试图放宽合同限制、寻求云服务多样化的举动,正触动 微软 核心业务 Azure 的利益红线。当 AI 巨头们开始在法律边缘试探,这场关于算力主权与独家协议的博弈,或许将改写未来数年全球 AI 市场的利益分配格局。

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腾讯2025年游戏营收同比增长22%,长青、出海、AI驱动游戏业务增长

3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务增长稳健,全年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%至1642亿元。国际市场游戏年收入超越100亿美元大关,同比增长33%,创历史新高。

具体到Q4,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要来自Supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI,丰富玩家体验,提升游戏品质。

其中,《和平精英》已公布,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,进一步提升玩家参与度。

AI竞争已进入“拼应用”的下半场。在游戏场景,AI的应用也从偏试验性质的探索走向体系化的开发管线落地。在上周刚刚结束的全球游戏开发者大会上,腾讯游戏AI应用相关分享高达21场,覆盖游戏研发、玩法及运营等产业的全链路,全面引领全球游戏AI应用探索。凭借交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,游戏正成为AI最具想象力的落地场景之一。

via AI新闻资讯 (author: AI Base)
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